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Dans un futur proche mais indÃÂéterminÃÂé, ÃÂë L'Agence ÃÂû cherche ÃÂàrÃÂécupÃÂérer un prototype de la machine EP1 (Elephant Program One) dÃÂérobÃÂé par une jeune femme, Anna, pour le compte d'une agence rivale, la NAIA. De son cÃÂôtÃÂé, une organisation criminelle tente de doubler la NAIA par le biais d'un agent infidÃÂèle. Le boÃÂîtier EP1 n'est pas seulement l'enjeu de cet affrontement entre trois redoutables puissances puisque, couplÃÂé ÃÂàun boÃÂîtier jumeau, il est aussi l'arme essentielle de cette lutte : le module ainsi constituÃÂé force, scrute, inspecte les souvenirs enfouis des agents branchÃÂés aux machines, moissonne de l'information mÃÂémorielle et dÃÂévoile des champs mentaux inexplorÃÂés. Per Esperen, un responsable technique de l'Agence qui supervise la recherche de l'EP1, contribue ÃÂàbrouiller un peu plus les pistes. Progressant sous un masque impassible, il agit en franc-tireur avec l'espoir de trouver refuge dans l'espace mental rÃÂévÃÂélÃÂé par les machines.De flash-back en fantasme, de rÃÂêve en souvenir, de glissement en faux raccord, toute certitude positive, tout repÃÂère se dÃÂélite : Le Programme Immersion est un rÃÂécit-piÃÂège oÃÂù le lecteur se trouve, en tous sens du terme, captivÃÂé. Ayant hackÃÂé sa propre intrigue, le rÃÂécit suit ses personnages dans leur nÃÂéant, explore leurs relations autant qu'il les distord, fouille leurs consciences, et de loin en loin dysfonc-tionne, au grÃÂé d'amples oscillations paranoÃÂïaques.